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3 de outubro de 2013

A Ascensão de Exar Khun - parte quatro. Final

Libertação do Cativeiro

(Essa saga acompanhou a historia de Exar Khun e seus homens em sua primeira estadia no Caixão das Almas)

Quandro do Grande Artista de Dagorcain, Lucios Prestos. "O Mito de Exar Khun"

- Meu ... Exar Khun, meu filho nascido das trevas. Lembre-se de quem você é! Filho de Odar e Kiará.

A voz bruxuleava a seu redor em forma de uma nevoa estranha. Ele não sabia que tipo de feitiço era aquele, mas agora sabia que a loucura não era o caminho que deveria seguir. Seus últimos companheiros lhe foram tomados para sofrer pela eternidade e por mais que a tristeza pela morte de Nara o torturasse ele não deveria ficar ali parado.

Seu ódio se tornou um desejo insaciável de vingança, ele não temia mais a morte. Salvaria seus homens ou morreria tentando. Czar StormRange não foi forte, mas ele seria.

- O que vai fazer? - Dizia a voz da deusa que dançava nos pensamentos do homem - Para onde vai?

- Eu não sei se a loucura já tomou parte da minha sanidade, ou se você é algum feitiço que ainda desconheço - disse o homem - Sei que não há nada a perder, irei a caçada mais perigosa de meus anos e não permitirei que nada mais me seja tomado.

-Você pode morrer! Shhhh! Que chances tem contra Orgog, filho das trevas? - A deusa brincava e moldava os sentimentos da pobre criatura.

- Eu percebi que a morte é o destino de tudo e não há porque temê-la ou não desejá-la. Eu conheci a morte mais do que qualquer um, amiga intima de meus caminhos ela tem sido, agora posso abraçá-la.

- O que poderia fazer contra Orgog?! Ele possui muitos servos sobre seu controle!

- Orgog adentrou minha mente quando teve a chance, mas pude sentir a dificuldade que teve para fazer. Ele tentou me dominar como fez com as criaturas desse mundo, mas eu também posso fazer isso, por algum motivo tenho muita afinidade a magia deste lugar e me destaco entre meus homens quando tento dominar qualquer criatura, e Orgog, apesar de suas peculiaridades, continua sendo uma.

- É um plano arriscado. - disse a deusa - A mente de Orgog é poderosa, sua "peculiaridade" vem dos Sete Devoradores, ele não poderia ser facilmente derrotado por ninguém, a ele foi dado direitos nesse mundo que nenhuma outra criatura tem... shhhh! Você vai morrer!

- Eu não temo a morte. Porque me chama de Exar Khun? O que significa?

-Shhhh! Significa poder e vingança. Significa você! - Tudo caminhava de acordo com as vontades da deusa.
Terra das Bestas

A primeira batalha contra Orgog havia sido travada na grande planície do Caixão. Uma região coberta pela grama negra e arbustos até onde a vista alcançava. A sudeste dali havia a Terra das Bestas. Czar e seus homens descobriram que aquele lugar era cheio de ninhadas e gerava as mais diversas criaturas do Caixão, e agora Exar Khun seguia para lá, pois ali encontraria o esconderijo de Orgog.

Verme Alado, costuma viver no Mar Interno do Caixão
A terra era negra, e sem qualquer tipo de mato ou arbusto, uma zona árida e rochosa. Das rachaduras no chão uma luz espectral verde subia como uma fumaça agourenta. Rochas pontiagudas surgiam do solo, e muitos perigos espreitavam a região.

Em vários momentos Exar foi atacado por Nydios e Hidras de todas as espécies, porém, muitos ele tomou para si, e conforme ele caminhava por aquela terra negra ele erguia uma tropa de bestas a cada ataque que sofria, e marchava na direção de Orgog. O lugar era tomado por Vermes Pútridos, e
Esgueiradores, que vinham para defender as terras de seu Mestre, mas o ataque de Exar era implacável, e suas forças aumentavam cada vez mais.

Vermes Pútridos
Vermes Alados vinham pelos ares e batalhas foram travadas ali, entre feras e feras. Muitos dos prisioneiros do Caixão falaram sobre essa guerra na eternidade daquele mundo. Uma batalha que tiveram medo de ver de perto, mas ouviam os sons e observaram os horrores a distancia.
O Verme Pútrido que havia dominado tempos atrás o acompanhava, e ao longe Exar avistou uma fortaleza de rocha e pedras, que se erguiam como espinhos que espetavam o céu escuro. As rochas eram armadilhas ambulantes, suas pontas atravessavam carne com facilidade, mas uma carapaça poderia resistir.

Com o comando de Exar o Verme Pútrido saltou da terra em direção as rochas em forma de lanças que cercavam aquela pequena montanha negra. Abrindo um caminho em meio a desolação, o verme cavou um túnel que adentrava a montanha. Exar seguia logo atrás com seu novo exercito de bestas, indo de encontro com Orgog que tinha suas moradas nas profundezas.

Fortaleza de Orgog
Apesar de novamente surpreendido pelo Verme Pútrido, Orgog havia se preparado para aquele ataque. Quando o Verme alcançou o grande vão de sua caverna e saltou sobre ele, um exercito de bestas aguardava Exar que logo chegou ao lugar através do Túnel.

A batalha teve inicio, e as bestas  se mutilavam, haviam Mordedores, Pútridos, Torius e seres terríveis, e Exar aproveitava o momento em que Orgog estava ocupado com o Pútrido para abrir caminho até ele. Orgog se desvencilhou e vendo Exar partiu em sua direção com suas lâminas. Exar com muita habilidade desviava de seus golpes e desferia ataques com sua terrível espada que conseguia atravessar a carapaça da besta.

Quando teve a oportunidade necessária, Exar subiu nas costas de Orgog, escalou o corpo cheio de chifres e espinhos e cravou sua espada aonde parecia ser um ponto fraco . Por um segundo a criatura tombou e sem perder tempo Exar surgiu a sua frente. Tomou a gigantesca cabeça com as duas mãos e olhou direto nos olhos da criatura, e uma batalha pelo domínio iniciou.

Exar Khun e Orgog
A mente de Orgog era densa e poderosa, mas o poder de Exar havia crescido muito e nada o fazia desistir. A criatura rosnava e tentava se debater, mas a concentração da besta estava na batalha mental, e seu corpo não desferia golpes. Com os dentes rígidos Exar parecia fazer um esforço físico enorme rompendo barreiras na mente da criatura, e um ruido gutural saia de sua garganta por causa do esforço.

O chão começou a tremer, e uma chama brilhava nos olhos negros de Exar, os dois começaram a urrar em uma batalha final. A terra rachou ao redor deles, as outras criaturas fugiam e se arrastavam, e o grito de ambos alcançou a superfície, e a mente de Orgog foi finalmente vencida.

Exar Khun não dominou, mas a destroçou,  a enorme criatura caiu diante dele. A batalha das bestas ao seu redor havia terminado, pois todas fugiram de sua presença. Ele caminhou pelos túneis até finalmente encontrar uma ala de prisioneiros que Orgog mantinha. Homens e Feéricos jaziam ali, muitos dos novos prisioneiros do Caixão das Almas. Alguns entregues a loucura, outros ainda bem vivos. Exar Libertou a todos, até encontrar finalmente seus guerreiros.

Os homens e mulheres quase não reconheceram seu líder. Sua pele agora tinha um tom acinzentado, seus olhos tinha bordas vermelhas ao redor um poço escuro e sem fundo, e a sensação de estar ao lado dele era estranha, como se a qualquer momento ele pudesse submetê-los a sua vontade.

Floresta das Almas
Eles finalmente saíram da terra das bestas e alcançaram a Planície Negra. De lá Exar Khun os guiou novamente a floresta aonde eles haviam caído quando entraram no Caixão. A voz estranha da deusa o guiava, e falava coisas sobre os pais que ele nunca conheceu, sobre um povo e uma raça que eram dele.

-Comandante Czar! - disse Lílian, uma jovem Dranoriana que sempre seguiu Czar com fidelidade - porque está nos guiando de volta para a Floresta das Almas?

- Exar...

- Senhor? - a guerreira estava confusa.

Czar StormRange morreu, e nasceu Lorde Exar Khun
- Comandante Exar Khun. É assim que devem me chamar agora. Estou lhes guiando para a saída deste lugar, voltaremos ao mundo, e nos vingaremos dos malditos StormBorns e Magos Sombrios.

- Como sabe que seremos livres dessa terra, Senhor? Parece ter se passado Eras desde que perdemos nossa esperança.

- Uma voz me contou. - Disse Exar Khun enquanto um leve sorriso se formava em seu rosto, talvez ria de sua própria loucura, ou por saber agora quem ele realmente era e que caminho devia seguir.


A Ascensão de Exar Khun, por Moisés Noah o Mestre Laufëa Kane;

2 de outubro de 2013

A Ascensão de Exar Khun - parte três.

O Nascimento do Lorde Shadar-Kai



Mercados Localizados no Pendor
O Pendor das Sombras é conhecido por suas florestas perigosas e sombrias, seus céus que estão quase sempre tempestuosos trazem uma escuridão sobre as terras do plano das sombras. Criaturas perigosas e sombrias são oriundas do Pendor, como os conhecidos Shadar-Kai, e muitas almas no pós-vida são para lá enviadas.

Os Shadar-Kai são como a visão de um espelho maldito que reflete a imagem distorcida dos Eladrins, que vem de Agrestia, que nada mais é que o eco cheio de luz da boa mágica do mundo original, enquanto o Pendor foi o eco sem vida de sua magia maligna. Possuem Olhos negros como corvos, pele acinzentada e escura, seus cabelos são geralmente Brancos e Adornados mas variam as cores, podendo ter cabelos negros e castanhos. Usam piercings por todo seu corpo e se cobrem de tatuagens e símbolos mágicos em nome de sua fé e geralmente existe um ritual de passagem para iniciar o uso desses adornos.

Reunidos em clãs, formam pequenas aldeias e são muito apegados a deusa Rapina. Deles vêem assassinos destemidos e bruxos com extraordinárias habilidades. São fortes por natureza e tem grande afinidade por magia negra, acima de tudo não temem a morte, jamais. Acreditam que a morte é um destino belo  que não poderia por nada ser alterado, e caso seja, a justiça em nome de Rapina deve ser levado aquele que desrespeita as leis da morte.

Em um clã conhecido como Khun, o Lorde Odar Khun teve um filho com a rainha das bruxas Shadar-kai, Kiará Khun. Mas na noite do nascimento uma das Bruxas entrou em comunhão com a deusa Rapina, e recebera uma mensagem que simbolizava grande honra a qualquer Clã Shadar-Kai.

Da direita para esquerda: Kiará Khun e Odar Khun
Há milênios a deusa visitava os clãs e escolhia um recém nascido para liderar uma elite de guerra em nome da Rapina nos continentes de Skard, o mundo Original. Levados quando jovens essas crianças fizeram grandes feitos em nome da deusa, liderando grandes clãs de assassinos. Mas uma raça sempre atrapalhava os planos da deusa, e ao mesmo tempo a divertia, pois seu noivo, o Pai das Feras, sempre escolhia arautos para si que formavam clãs poderosos de Ferais e Lobisomens contra os Assassinos de Rapina que possuem nomes diferentes em cada lugar que surgem.

Mas algo peculiar foi decido na noite do nascimento de Exar Khun. Odar Khun, seu pai, já havia dominado cinco clãs inimigos e subjugado seus lideres os entregando para a deusa da morte, e Rainha muito contente com os feitos de Odar e a servidão de Kiará Khun, decidiu que seu filho serviria para um plano muito maior que qualquer clã de assassinos que ela houvera criado.

Ao contrário de todos os outros, Exar Khun seria escondido na maior força de guerra do continente Dagorcain ainda bebê, e lá seria transformado em soldado pelos maiores militares do Continente. E os chamados Dranorianos jamais saberiam que estavam criando consigo um de seus maiores oponentes. A deusa já havia enganado os Magos Sombrios, fazendo eles criarem o Caixão das Almas, aonde seu filho das trevas seria moldado e retiraria poder para frear os malditos Sombrios que aliados a Orcus, auxiliaram o demônio a crescer sobre Dagorcain.

A criança tinha sido disfarçada para aparentar um humano e certamente o orgulho e o desejo por poder dranoriano faria a família que a acolhesse o ver como um poderoso aliado no futuro. E assim Exar fora adotado pela prospera e poderosa família StormBorn e grandes feitos ele realizou ali sob o nome Czar StormRange. Mas tudo aquilo tinha um objetivo, e Czar StormRage logo trilharia seu verdadeiro caminho para se tornar o poderoso e impiedoso líder que Rainha Rapina desejava.

Rainha Rapina fez com que Czar perdesse tudo o que ele tinha. Foi traído por quem ele acreditou ser seu próprio povo, foi obrigado a caminhar pelos caminhos mais horrendos de Dagorcain aonde viu sua própria noiva ser mutilada e dezenas de seus companheiros assassinados. Foi enviado para planícies impiedosas de Morcul e de lá lançado no terrível mundo do Caixão das Almas.

Exar Khun na Cidade Cryptawn
No Caixão, um ambiente coberto por uma magia muito próxima a do Pendor, já que as Sete criaturas vinham do sangue maligno da Besta de Asmodeus, também responsável pela magia do Pendor das Sombras, Czar não só se tornaria extremamente poderoso como revelaria a verdadeira forma de sua raça. E no momento certo, depois de caminhos terríveis que o treinariam e moldariam, ela o encontraria e lhe direcionaria para o verdadeiro caminho que deveria seguir.

Seu verdadeiro nome lhe seria revelado, e depois de vencer seu maior desafio, retornaria a Dagorcain para liderar uma das forças mais podereosas daquele continente, junto com seus vinte um homens, selecionados e preparados pela deusa para auxiliá-lo. E a hora finalmente havia chegado.

Sob a luz da Lua do Caixão das Almas estava um ser que não sabia sua verdadeira raça, e que não conhecia seu próprio nome. Ali de joelhos urrando pela morte de sua mais amada companheira, derrotado e sem nada, tudo lhe havia sido tomado, mesmo a luz do Sol. Este ser só possuía ódio, dor e agonia. E a deusa, ali, próximo a ele, moldou seus sentimentos e os guiou para a sua mais bela ferramenta, o desejo de vingança.

A deusa moldou tudo o que ele era, e tornou tudo em um puro desejo de vingança que precisava apenas ser guiado. E Rainha Rapina, finalmente, pode chamar seu filho pelo seu nome. Seu filho o Lorde por direito do clã Shadar-kai Khun, arauto de sua palavra, Exar Khun, o nascido nas trevas.

A Seguir: Parte 4 - Libertação do Cativeiro



1 de outubro de 2013

A Ascensão de Exar Khun - parte dois.

A Morte do Homem

(Lembrem-se que as imagens podem ser visualizadas em tamanho grande ao clicar nelas!)


     Foram uma vez despertados por uma forte luz, quando de longe viram o que parecia uma criatura cair do céu, ela era grande, possuía asas gigantescas. Aparentava um dragão, mas nunca tinham visto uma criatura da raça tão grande, nem mesmo dragões anciões chegavam aquele tamanho.

Exar e Nara batalham contra os Emissários de Orgog
Luzes explodiram no céu por muitos dias. Uma vez, próximo a eles, uma criatura caiu, um soldado torturado, aparentava um dos paladinos de Elódia que agora parecia uma memória de Eras passadas. Foi quando Czar entendeu aonde eles estavam. Era uma prisão, um lugar aonde os inimigos e criaturas indesejáveis pelos Magos Sombrios estavam sendo lançadas.

Czar e seus homens se mantinham afastados, sabiam que mais moradores chegavam ao local todos os dias, enquanto eles exploravam as terras desconhecidas. Com o tempo aprenderam a se guiar no lugar como ninguém, conseguiam chegar as cavernas pavorosas mais distantes e retornar em segurança pelos mesmos caminhos que tinha ido. Mas suas idas e vindas eram notadas por um ser obscuro que residia ali.

Desprezível e gigantesco, Orgog possuia patas como as de um escorpião, e seus braços eram providos de laminas gigantescas que cortariam tudo, rocha, pedra ou aço. Sua raça existia em boa quantidade no Caixão, e ele era um dos chefes daquelas criaturas. Czar e seus homens já tinha visto muitas daquelas manadas a distancia enquanto as evitavam.  pareciam ser mais inteligentes que outros seres do Caixão, mas a malicia da mente de Orgog, o primeiro senhor das Bestas, era tão sádica quanto a dos magos Sombrios.

Orgog o Primeiro Senhor das Feras
Orgog via um grande potencial em Czar e uma noite enviou um de seus emissários, criaturas humanóides que pareciam Abominações com músculos mais expostos e carapaças que cobriam toda sua pele. As criaturas não sabiam falar, mas emitiam um som horrível que torturava os ouvidos. Desse modo elas se comunicavam direto com a mente de quem ouvisse, e diziam:

- Nosso mestre os almeja para sua armada, o dominador das bestas lhes da a honra de servi-lo e chamá-lo de senhor, se vocês recusarem, serão entregues aos Setes Devoradores.

Czar sempre fora conhecido por seu orgulho, que depois de tantas labutas se aflorou, e explodiu sobre os emissários dizendo:

-Quem são vocês e quem seria seu mestre covarde que manda criaturas nojentas aos meus pés implorar por meus serviços? Dominador de Feras você diz, mas olhem em volta, pois dominamos algumas para nos - da escuridão olhos verdes começaram a aparecer ao redor dos Emissários - antes que estes os devorem permitirei que um escape e que envie uma mensagem para seu lider, diga que Czar, o primeiro prisioneiro dessa terra negra ainda pisará sobre a sua cabeça!

Sem precisar de alguma ordem as criaturas que Czar chamava de Nydios, avançaram e destroçaram os emissários que não morreram sem lutar e demonstraram serem ferozes também. Czar deu ordens para que caçassem mais Nydios e outras criaturas para aumentar suas forças, pois um Orgog responderia logo.

Nydio, ilustração presente no catálogo de Espécies
de Elódia. (Extramente sigiloso) 
 E mais cedo do que esperavam ele veio. Aquele ser colossal acompanhado de várias bestas a seu comando alcançou Czar depressa, e eles travaram uma grande batalha. Nara, uma Feérica Feiticeira consideráda bastarda dos StormBorn assim como Czar era sua amiga de infancia e lutava a seu lado quando Orgog com seu tamanho descomunal ficou impaciente e decidiu investir ele mesmo contra Czar que massacrava muitas de suas criaturas. Suas patas faziam a terra tremer, ele pisoteava os Nydeos e Hydras de Czar como se não passassem de pedras . Fugindo do caminho da fera Czar se lançou para o lado, e cortou com sua espada  a pata dianteira de Orgog. Mas a criatura havia pego Nara, e seu corpo jazia empalado pela lamina esquerda de Orgog, que riu da face surpresa de Czar. Orgog ergueu o corpo até a sua boca e deixou o sangue correr depois lançou os restos ao chão.

A arma secreta dos homens de Czar era um Pútrido, como eles os chamavam, uma criatura cavadora de túneis, maligna e selvagem, que com muita dificuldade fora dominada. O Pútrido surgiu da terra e avançou contra Orgog que ia na direção de Czar que estava distraído e desesperado vendo o corpo de Nara. Os Vermes Pútridos são gigantescos, e mesmo Orgog teve dificuldades de se desvencilhar da criatura.

O Verme Pútrido
Czar observou as ervas daninhas reclamarem sua amiga mais intima, a única que ele poderia amar um dia depois da morte de sua noiva, dos poucos companheiros que lhe restavam. Agora ela pertencia ao Caixão, e seus olhos veriam a eternidade passar enquanto os Sete Devoradores a tomavam para si. Orgog logo atordoou o Pútrido, e se sentiu satisfeito ao observar a sina de Czar. Quando todos os últimos guerreiros foram cercados ele deu um basta ao conflito, e disse:

-Todos os seus companheiros serão meus escravos, servirão até encurtarem as patas e mostrarem as ancas, e quando isso acontecer serão dados de alimento, e eu beberei o sangue deles como fiz com essa imunda. E quanto a você, deixarei para que enlouqueça, pois minha mente viu a sua e eu sei que estou tomando tudo o que lhe resta.

Abandonado pela mais Vil criatura, atordoado por algum feitiço, Czar chorou sobre o corpo da amada. Ele urrou para o céu e antes de entregar sua sanidade e permitir que as ervas daninhas o reivindicassem, um desejo de vingança doentio tomou seu coração. Czar não existia mais, ele não fora forte o bastante e tudo que teve lhe foi tomado. Ele já não se importava com a morte, pois havia morrido nas terras de Morcul, e agora mesmo sua sanidade era uma grande tortura.

 Foi quando a mesma voz que falara com ele antes que caísse no portal tomou a forma de uma bela mulher a sua frente, dizendo:

- Então, você finalmente está pronto para retornar, meu filho nascido nas Trevas, meu Exar Khun.


A Seguir: Parte 3 - O Nascimento do Lorde Shadar-Kai

30 de setembro de 2013

A Ascensão de Exar Kun - parte um.

A Queda Sem Fim

(Para melhor compreensão desse texto é necessária a leitura dos textos anteriores, contando a história Czar, todos na marcação Exar Khun. Nota: A pronuncia de Exar é "Eczar", o x não se compreende como CH, mas CZ, como "Equizar"[Exar]...)

        Só havia raios e escuridão, nuvens negras os selavam em uma queda eterna e profunda. Era possível ver uma das luas do mundo refletindo no céu e além da tempestade seus olhos demoraram a se acostumar com a falta de luz. Os gritos de alguns enchia suas mentes, e demorou para que se avistasse a floresta abaixo deles, que se aproximava a uma velocidade absurda.

 Morte era o que qualquer um ali pensava - seria o único pensamento de alguém que estava caindo de aturas acima de montanhas. Czar não gritava, nem se desesperava, ele ansiava pelo chão, pelo firme e impenetrável chão. O limite que iria garantir que o pobre homem que nada tinha finalmente abandonasse o mundo miserável que deixou para trás. Seu povo havia sujado as mãos de sangue, traindo seus próprios irmãos e ele viu a morte de cada um. Não lhe sobrou nada se não o prazer de saber que tudo estava para acabar. "Mais perto, mais perto, VAMOS! MATE-ME!".

Eu posso dizer a vocês que a morte os alcançou de fato, mas isso aconteceu no momento em que seus corpos foram capturados pelo portal. Aqueles pobres homens e mulheres de Dranor, guerreiros e soldados honrados, torturados até o fim de sua sanidade entre as montanhas Gorgoroth haviam morrido, pois aquela queda representava um novo nascimento para cada um deles.

Seus ossos foram moídos pela queda. Sua pele rasgada pelos galhos das árvores negras e tortas, seus corpos não se mexeriam nem pela ordem de um deus. E ali eles ficaram por um mês, ou um ano, talvez uma eternidade, eles não poderiam dizer. A mente deles já estava fraca, mas um peso e uma opressão a invadia e violava, como se uma entidade que envolvia tudo, ar, terra, água e a própria escuridão, estivesse tentando destruir tudo o que sobrou nos trinta guerreiros que ali caíram.

Seus músculos voltavam a responder, e aos poucos apenas vinte e cinco dos trinta guerreiros se levantaram. As risadas de Boriar, Diana e Gopim eram aterrorizantes, eles não respondiam, caídos com um sorriso doentio e sem sentindo em seus rostos, não tinham comando sobre si ou sequer personalidade, O Caixão os consumiu. Orlak e Dorá-Mel tinham convulsões, estatelados ali no chão era como se uma presença copulasse com seus corpos, como a Abominação fez com a noive de Czar. Era possível ver ervas daninhas enraizando e adentrando seus corpos, eles agora faziam parte daquele mundo asqueroso.

Buscando sair daquela floresta obscura eles vagaram por dias. Se deparavam com criaturas horrendas, e as matavam para se alimentar. Era uma fome que não se satisfazia e nem matava o faminto. As águas de Morcul pareciam doces na lembrança quando provaram as águas daquele mundo, uma lembrança que retornava aos corpos junto com idéias, pensamentos. Levaram dias para de fato retornarem a si, quando suas mentes conseguiram se recuperar, mas em alguns casos isso não aconteceu. Dorian e Celena desapareceram na floresta, corriam loucos e desbaratados, fugindo de um inimigo invisível ou escondido nas trevas do mundo.

Czar via e sofria ainda mais, seus irmãos, seus únicos irmãos a cada dia tragados pela loucura, "quantos mais irei perder, quando somos tão poucos?". Após o que pareceram semanas ou anos, eles alcançaram uma planície gigantesca, e sobre um monte observaram a distancia. A mais ou menos duzentas milhas a luz da lua refletia no que parecia ser gigantesco mar interno, a leste, um descampado árido se erguia e terminava em montanhas muito altas, e ao Oeste havia um amontoado de montes e cerras, com vales de gramados negros e sinistros, com pequenos bosques com arvores medonhas e secas, e o norte seguia até aonde a vista alcançava, variando entre montanhas, planícies e vales escuros.

 Não havia beleza ou alegria, e a vida que nascia ali era tão grotesca que fazia de um Funesto uma bela visão. Eles não sabiam aonde estavam, o tempo não fazia sentido, ao mesmo tempo que pareciam ter passado eras, não parecia ter passado um minuto.

Andaram milhas e milhas intermináveis quando finalmente chegaram ao  mar interno. As águas eram negras, haviam peixes estranhos e animais selvagens com definições anormais e terríveis de olhar. A cada dia que passava uma estranha força crescia em cada um dos guerreiros. Pareciam estar mais resistentes e o mundo ao seu redor mais normal.

Mesmo ali haviam noites, quando uma tempestade diária surgia e cobria a luz da grade Lua. Em uma dessas noites uma matilha de criaturas velozes que pareciam cães crescidos cheios de chifres e carapaças, os cercaram quando algo estranho aconteceu. Czar olhava no fundo dos olhos do que parecia ser o líder da matilha e este sucumbiu a sua vontade. Imitando seu líder os outros guerreiros fizeram o mesmo, e ao final toda a matilha estava submissa aos vinte e três guerreiros.

Czar passou a acreditar que o lugar estava dando poder a eles, aos sobreviventes. Como se os tivesse selecionado, garantido que os mais fortes sobrevivessem para serem amaldiçoados com sua magia escura que os tornava mais fortes a cada dia. Porém algo diferente atingia Czar, sua pele escurecia a cada dia, descascava, e seus olhos enegreciam e ficavam cada vez mais com os olhos de um corvo, isso o perturbava, pois não entendia o que estava acontecendo.    

A Seguir: Parte 2 - A Morte do Homem



27 de setembro de 2013

O Nascimento do Caixão das Almas

(Esse texto está vinculado a muitas das histórias do Continente, todas as mais importantes sobre o assunto estão com o marcador "caixão das almas". Obs: as marcações '*' indicam notas ao final do texto)          

Rainha Rapina


Rainha Rapina, não existem seres em nenhum dos mundos que possa se recordar do verdadeiro nome da deusa da morte e da vingança. Sentada sobre seu Trono ela observa e se diverte com os conflitos entre os mortais, e a execução das ordens da morte a quem ela controla. Seus domínios são vastos, e as pobres almas a servem após a morte. Melhor a ela que a algum dos Senhores dos Nove infernos.

Orcus, um terrível demônio que se tornou tão poderoso que passou a desejar o reino da Senhora da Morte, começou um péssimo habito de roubar almas da rainha. Evocando mortos vivos ele tomava posse das almas das criaturas, ou enviava seus arautos para rouba-las dos mortais durante a passagem para o pós-vida. Assim ele começou a aumentar seu próprio reino e garantir um perigo para os domínios da deusa.


Rapina, como a maioria dos deuses, é egoísta e se importa apenas com suas próprias vontades e preocupações. Ver suas almas seguindo rumos dos quais ela não desejava para ela foi como negar as vontades de uma criança mimada. E a ameaça sobre seu domínio a assustava e preocupava, e fazia seus jogos menos prazerosos . Foi quando ela iniciou seus planos para se defender.

Em todos os mundos sempre houveram adoradores da deusa, e aproveitando-se disso ela iniciou a criação de seus próprios arautos. Vingadores e Paladinos, errantes do mundo, espalhavam sua palavra e tomavam de volta das garras dos necromantes e lichs de Orcus o que era de direito dos reinos de Rapina. Ela treinava seus adoráveis guerreiros, dando a eles vidas difíceis e cheias de dor, incitando o desejo por vingança e busca por poder, e assim, por um certo período, ela equilibrou a batalha e diminuiu os avanços do demônio usurpador.


Por anos a deusa criou seus arautos, e passou a se divertir com isso. Ver um jovem perder tudo o que tinha, e o terrível e incontrolável desejo por vingança crescer em seu coração o levando a tomar almas em nome da deusa era extremamente prazeroso para ela. E assim muitos grandes heróis nasceram e suas histórias vagam pelo mundo. Mesmo na segunda Era ouvimos os contos de Belegor que liderou seu exercito sobre o terrível Reino Tielfiling de Devias*, os fazendo fugir de seu antigo continente. Ou dos contos do Pai das Feras*, semideus adorado por clãs Ferais e seus parentes Wargens, que venceu o Rei Esqueleto de Simbar* e derrubou o reino dos necromantes de Orcus, e por isso recebeu um lugar ao lado de Rapina.

Mas isso não bastou, Orcus é implacável e não desiste de seus objetivos, e conforme Rainha aumentava suas forças ele dobrava seus ataques. Rapina precisava expandir seu reino, criar uma força poderosa o bastante para guerrear contra continentes, e assim crescer ainda mais seu nome. Sabe-se que nos primórdios do mundo os deuses guerrearam entre si. Lutando pela posse do mundo os seguidores de Asmodeus enviaram sua maior besta contra o Campeão dos Deuses, ambos caíram na batalha, mas o sangue da besta caiu no grande Mar Astral, nas terras divinas. Lá o sangue maligno corrompeu as águas cheias de poder e criou sete seres insaciáveis em sua fome.

Os Anjos lutaram contra eles antes que devorassem tudo o que viam, e necessitando da ajuda de Bahamut, finalmente eles aprisionaram as criaturas em uma Jóia. Bahamut deu a jóia a Rainha Rapina, como um presente e amostra de paz e desde então a deusa carregou a jóia consigo e passou a controlar as criaturas presas nela. Sabendo que as criaturas provaram da matéria astral, a deusa viu que poderia através dela criar um novo mundo entre os planos, aonde os deuses não pudessem interferir. Mas é proibido aos deuses fazer esse tipo de coisa, então rainha decidiu que seriam os mortais que fariam isso por ela.

Juntando forças com Tiamat, a deusa usou os magos sombrios de Dagorcain. Prometendo a eles uma prisão para seus inimigos mais perigosos, e uma fonte de poder diferente de tudo que eles já haviam experimentado. Tiamat por anos queria dar a vida a um filho com poderes parecidos com o seu, um deus menor vindo de seus amados dragões cromaticos, e Rainha Rapina prometeu entregar a ela a chave para vida desde que os sombrios cooperassem com suas vontades.
Lideres dos Magos Sombrios
        Os Magos sombrios buscavam criar então duas novas armas para vencer a batalha contra Dagorcain, a primeira e provavelmente mais terrível seria uma versão menor da deusa Tiamat, que havia lhes prometido auxilio caso eles cumprissem o papel deles na criação desse ser, a segunda seria uma prisão para seus inimigos, aonde suas almas serviriam de fonte de poder para suas magias terríveis, logo eles aceitaram o acordo. Rapina então lançou em Morcul a jóia com os sete seres terríveis e sem nome, e ensinou aos magos um encantamento que funcionaria apenas uma vez e que daria vida ao monstro que eles estavam criando com Tiamat.

Porém os magos não sabiam que naquele momento Czar e seus homens se aproximavam dos Vales Morcul, e que seriam esses os primeiros prisioneiros do Túmulo das Almas. Rainha Rapina a anos planejava não só a criação do Túmulo, como também a de seu maior Arauto. Ela guiou Czar, e garantiu que apenas os mais fortes entre seus companheiros sobrevivessem para segui-lo. Os Magos Sombrios demoraram três dias para preparem a maldição de sangue que enfeitiçaria a jóia de Rapina, para lançá-la no vazio entre os planos e assim a Jóia crescesse através do poder das criaturas e se tornassem um mundo plano.

Quando usaram a magia e lançaram a pedra no vazio ela cresceu e começou a aparentar uma rocha de tamanho continental pairando com bases sobre as paredes do vazio. As criaturas haviam corrompido a matéria do mar astral, mas não haviam extinguido seu poder de criação. E um mundo contorcido, com florestas demoníacas e escuras, de rios negros e doentes havia sido criado sobre a luz da terceira Lua do mundo, a única fonte de luz que ele teria por toda a eternidade.

A mente faminta das criaturas eram os ventos, os rios, a terra e o céu daquele mundo abominável. E todas as coisas vivas que caiam lá pertenciam a elas. As almas dos pobres acorrentados ali se ligavam ao Túmulo para sempre, e no lugar delas parte da magia dos sete seres preenchia o vazio deixado. E tudo que lá vivia era reduzido a loucura se não fosse suficientemente forte, e criaturas nojentas nasceram ali, diferentes de tudo que qualquer plano havia visto. E as sete criaturas pertenciam e obedeciam a Rapina, portanto aquele mundo pequeno e asqueroso era dela.

Ela entregou aos magos uma Lasca da Jóia, que lhes daria poder para abrir os portais para o Caixão em Morcul. Mas em segredo manteve consigo cinco outras lascas com poderes de domínio sobre Túmulo das Almas.

Os Magos lançaram no Caixão - ou Túmulo - milhares e milhares de seus prisioneiros, alimentando o Túmulo e recebendo em troca um pouco da magia negra que vinha de lá. Mas não podiam retirar seus prisioneiros. E Rainha Rapina se viu feliz ao ver que seus planos tinham se cumprindo, e com aquele novo reino ela criaria um novo exercito forte o bastante para fazer um continente inteiro só dela. E ela veria a partir disso, guerras e guerras, vingança e tudo mais daquilo que ela adorava ao assistir a vida dos mortais.

Dizem que os prisioneiros do Caixão das Almas, que suportaram as tortura do lugar se uniram e formaram Reinos Terríveis e exércitos gigantescos. 
Notas: 1 - Os continentes Devias e Simbar deixaram de existir na primeira Era, sendo que Devias era o Lar dos primeiros Tielfilings, e Simbar fora também palco de batalhas envolvendo o reino demoníaco dessa raça. 
2 - Em breve será lançado um texto sobre o Pai das Feras, cuja história está vinculada aos Mãos de Prata e aos Wargens. 

Em Breve: A Ascensão de Exar Kun, a Morte do Homem e o Surgimento do lider Shadar-Kai.

26 de setembro de 2013

A Morte de Czar StormRange

(Para ler esse texto é necessária a leitura do texto Czar StormRange e os StormBorns. Essa história se passa ao final da Guerra dos Cem Anos. Obs: palavras marcadas com '*' terão notas ao final do texto)

     Como já foi dito nos textos históricos as montanhas Gorgoroth foram erguidas no final da Grande Guerra dos Magos, quando os Magos Elementais venceram a terrível batalha e baniram os Sombrios para fora do continente. As terríveis montanhas foram erguidas com o objetivo de garantir que os malditos magos caídos não pudessem voltar e ficassem isolados na ilha que foi separada do continente pelos bons magos elementais.

Intituladas Ered Gorgoroth, na língua comum as Montanhas da Loucura, elas cercavam a região denominada Morcul - os povos do Oeste costumam chamá-las de Montanhas Morcul - uma terra árida incapaz de sustentar vida, pelo menos vida bondosa e natural. O mal dominou o lugar por anos durante a Guerra dos Magos, pois os Sombrios dominaram e região e as magias do Pendor e dos Nove Infernos impregnaram o local agindo de maneira quase tão terrível quanto os demônios fizeram nas floresta de Harad, as tornando o terrível deserto que é hoje.
Os últimos guerreiros de Czar 
      Os Magos Sombrios costumam se estabelecer nas terras de Morcul quando sua invasão é eminente. Mas demoram para atravessar as montanhas que os aprisionam, pois uma terrível magia opressora foi lançada no local, que poucas raças podem suportar, só as raças mais fortes entre orcs, goblins, ogros e trolls vivem nessas montanhas, e seres terríveis como as abominações são residentes da região. E a magia os torna mais selvagens, fortes e insanos do que eles deviam ser [vide Da ruína de Thúrin o Imprudente].
     

Foi no meio de toda essa tormenta que Czar e seus homens se abrigaram para fugir das tropas de Morcul que os pressionaram nas montanhas Gorgoroth. Traído pelas outras famílias Storm, Czar foi cercado pelo inimigo e seus homens se desbarataram quando chegaram as bases das montanhas.

Desnorteado e sem esperanças ele não teve escolha se não guiar seus companheiros, pouco mais de setecentos homens e mulheres que não debandaram ou caíram em batalham, em direção aqueles terríveis labirintos. Não havia plano ou chance de retorno, talvez um puro extinto de sobrevivência misturado a ira pela traição daqueles que um dia ele considerou seu próprio povo. Essa foi a primeira das traições que levaram Czar a sua vingança.
Abominação ou Aberração
   

Os perseguidores dividiram o exercito StormRange enquanto os pressionavam, e conforme eles foram entrando nas trilhas e nos labirintos e cavernas das montanhas Morcul, os perseguidores iam diminuindo devido as baixas e pelo desespero em buscar abrigo atravessando as montanhas, em obediência a ordem de seus mestres. Ao final Czar se encontrava com menos de cem homens sobreviventes. E apesar de terem derrotado os últimos orcs, kobolds e hobgoblins eles estavam perdidos nos vales entre os precipícios das Gorgoroth.

Czar vagou por semanas entre as montanhas, e a magia negra lançada sobre aquele lugar foi levando um a um de seus companheiros. Alguns foram levados a loucura e cortaram suas próprias gargantas, outros sumiam durante a noite quando eram perturbados por espíritos e aparições. A pior semana foi quando eles entraram na região das abominações, que toda noite capturava um dos homens ou mulheres. Esses eram mutilados, devorados, algumas vezes na frente dos seus companheiros, outras vezes seus restos eram encontrados na estrada. Isso não parou até que Czar enfrentou o líder maldito das criaturas, que uma noite antes havia matado e copulado com os restos do corpo de sua noiva* enquanto ele assistia sob um feitiço de paralisia.

Na tarde do outro dia, Czar chegou ao Vale Morcul, a planície além das montanhas Gorgoroth. Não sobraram mais de trinta de seus homens, não haviam mais lágrimas ou sentimento restante, tudo havia sido tirado do lider dos StormRange sua alma estava morta, Czar havia morrido junto com sua noiva. Ele mal conseguia se lembrar do próprio nome, pois a tristeza e magia negra havia consumido parte de sua sanidade. Alguns de seus homens estavam mutilados, mocos, alguns perderam a fala, eles comiam ratos e cobras, corpos de orcs e bebiam de lagoas envenenadas e assim caminharam por dias em Morcul, vendo ao longe as tropas inimigas indo para o Litoral Negro, se escondendo em buracos e usando o mínimo que podiam de magia, pois temiam que ela fosse sentida e revelasse a sua localização.
Czar retorna de sua luta contra o Líder das Abominações
   

Durante uma noite medonha na quinta semana de sua longa viagem, todos despertaram ao ouvirem uma voz doce, acharam ter visto o espectro de uma bela dama que os chamava e os guiava por uma trilha tortuosa. Eles subiram um pequeno morro e ao longe viram os terríveis castelos e fortes de Morcul, aonde as tropas ainda se recolhiam, talvez na esperança de um contra-ataque ao continente. Foi quando, da maior construção no centro daquele cidade maligna, uma luz subiu ao céu. Roxa e doentia ela tocou as nuvens, e por todos os lados na planície do chão explodiam focos de luz semelhante.

Eles buscaram se afastar dali, mas quando se viraram para fugir o chão se abriu a sua frente. De uma fissura uma luz verde emergiu bruxuleando e manchando os céus, partindo rochas e se tornando cada vez maior. Uma voz veio a mente de Czar, e ela dizia:

- Neste lugar, meu filho nascido nas trevas, você descobrirá quem você é, trará vingança em meu nome, pela minha vontade e seu prazer- a voz soou na cabeça de todos, quando o buraco começou a sugar tudo ao seu redor, e apanhados por aquela força Czar e seus últimos vinte e nove homens caíram naquele portal mágico, nas profundezas do Túmulo das Almas.

Czar e seus homens alcançam o Vale Morcul.

Notas:
1. A Noiva de Czar: Sabe-se que as mulheres Dranorianas, se escolherem, podem se tornar soldados e oficiais do exercito Dranoriano. Existem grandes feitos nas histórias de Dranor realizados por heroínas. Obs: Os StormBorns são uma família Dranoriana, e as ramificações StormRange e StormCrow não diferem disso.

Em Breve: O Nascimento do Túmulo das Almas. E a história de Czar continuará em A Ascensão de Exar Khun.

30 de agosto de 2013

Czar StormRange e os StormBorns

A Grande Capital dos StormBorns
  (Essa história se passa entre os últimos 30 anos da Guerra dos Cem anos, há 250 anos atrás)
   

O Reino Dranoriano possui treze grandes famílias, os Dranor, os Rakkar, os Trarks, os Atom, os Wiserdon, os Pethfinder, os Lordsear, os Treefeets, os Loneranger, os Bellwar, os BloodHammer os Bearclaws e os Stormborns. Todas essas famílias vêem dos doze Capitães que acompanharam o Rei Dranor e fundaram o Reino Dranoriano, eles eram os Dranorhands.

Os Dranor são desde o principio a família mais importante e poderosa, e com eles está guardada a linhagem Real, o domínio sobre a cidade Capital de Dranor e o comando sobre todo o Reino . Todas as outras doze famílias possuem Cidades, Vilas e Aldeias espalhadas por toda Dranor, assim como seus próprios lideres chamados de Dranorhands. São em parte independentes comercialmente, pagando um tributo a Capital Dranor mensalmente.

Cada família é conhecida por suas especialidades em áreas das artes Dranorianas. Os BloodHammer são os considerados os melhores ferreiros de Dagor, e suas armas são caríssimas mesmo no mercado Trade. Os Lordsear constroem os barcos mais belos e resistentes, enquanto os Pethfinder são os engenheiros e artesãos mais habilidosos. Outras famílias se voltaram para o comercio e pesca, e dentre estas os Stormborns se destacam.

Acreditasse que Wild Stormborn fora o líder do comercio Dranoriano no inicio do reino, e que os negócios e barganhas correm no sangue de cada Stormborn. Dentre todos os Dranorianos eles são um dos maiores vendedores do óleo de Baleia Sangrenta, estando atrás apenas dos Atom. Mas a guerra é a característica mais forte no sangue Dranoriano, e os patrulheiros Stormborn causam calafrios nos inimigos de Dranor. No entanto, os Stormborn já quase caíram por brigas internas, isso ocorreu a mais de cem anos atrás, quando Czar surgiu entre os lideres da família.

Próximo ao fim da Grande Guerra dos Cem Anos, a família principal dos Stormborns recebeu em sua porta um criança de colo, de cabelos brancos e olhos negros como os de um corvo, mas de pele corada e sangue forte. Não sabendo qual seria a origem dessa criança, que não aparentava um feérico ou um dranoriano, a família o guardou e criou como um bastardo e lhe deram o nome de Czar Storm. Os anciãos aconselharam a família que lançassem a criança em um abismo, pois suas características traziam marcas do Pendor das Sombras, mas os Dranorianos viram isso como uma marca de poder.
Czar em sua Juventude
   

Criado entre os príncipes, Czar se tornou um grande guerreiro e líder glorioso, trazendo grandes vitórias sobre as tropas de Morcul que ocupavam o norte da Região das Florestas. Czar também mostrou-se um comerciante de mão cheia, e garantiu acordos comerciais e alianças de guerra que elevaram ainda mais o nome dos Stormborns. Mas ele era um homem ambicioso, e tinha uma voz de comando poderosa que arrastava multidões.

Os Stormborns eram uma família muito grande, cheias de ramificações como os StormArrow, os StormShadow e os TakenStorm, e isso gerava certos conflitos entre lideres que traziam suas reclamações e contendas para os ouvidos do Dranorhand e dele para o Rei Dranoriano. Czar viu uma grande chance em meio a essa situação e ganhando a confiança de vários chefes de família, ele decidiu fundar uma nova família entre os StormBorns e induziu a outros lideres que também o fizessem.

Intitulando-se Czar StormRange, ele definiu um acordo para a fundação de três famílias sobre o poder do Dranorhand StormBorn, semelhante a organização de Dranor e essa foi a grande divisão, que foi a fundação das famílias StormRange e StormCrow. Essas duas ramificações eram submissas aos StormBorns, que detinham a linhagem Dranorhand que teve mais tranqüilidade em resolver os problemas das ramificações que se fundiram e mudaram seus nomes para uma das três famílias.

Quando Ectherion StormBorn o Dranorhand daquele tempo faleceu os StormRanges e os StormCrows começaram a discutir sobre quem deveria ascender ao trono, já que todos eram originalmente StormBorns, o que agradou Czar que buscava um meio de alcançar o título de Dranorhand. Isso, é claro, era impossível para ele, desde que ele não era sequer de sangue Dranoriano mas o fato não o impediu de mais uma vez opinar a respeito e trazer um novo acordo, aonde cada família teria seu candidato e o conselho Real Dranoriano decidiria quem deveria ser o novo Dranorhand, acordo que foi aceito de imediato.

Czar já tinha sobre seu poder os StormCrows, pois seus líderes eram submissos a ele, mas para seu pesar o Grande Rei e seu Conselho escolheram Ecthor sobrinho de Ectherion StormBorn,como novo Dranorhand. Ecthor era um Feérico, filho da meia irmã de Ectherion, cujo sangue não era Dranoriano, o que levou os StormRange a se revoltarem com a decisão, pois não fora sequer permitido que Czar estivesse entre os candidatos por não ser de origem Dranoriana.

Uma guerra civil estava prestes a se iniciar entre as três famílias, pois a influencia de Czar sobre os StormCrows era forte e os StormBorns, apesar de ainda os mais poderosos, talvez não poderiam enfrentar a ira das duas famílias menores. Mas os tambores da Guerra dos Cem anos bateram mais alto quando Morcul ameaçou uma investida que poderia romper a linha de defesa Dranoriana que já se encontrava muito próxima de seu reino. Porém Morcul havia se precipitado em atacar os domínios de Minus, que se enfureceu e levantou armas e pressionou as forças de Morcul que tentavam avançar pelo Sul do Continente, isso fez com que a investida contra o Norte perdesse mais de um terço de suas forças.

O líder militar com maior renome entre os Storm ainda era Czar. Ele guiou as tropas das três famílias Storm para a batalha e perseguiu os que recuavam desesperadamente para se reagrupar em Morcul. Porém Czar não sabia que os StormCrows e StormBorns tramavam contra ele, em busca de restabelecer os StormBorns como uma única família. Eles abandonaram as forças dos StormRange que perseguiam as tropas de Morcul até os Vales Gorgoroth e como muitas tropas Dranorianas que avançaram para muito próximo das Montanhas de Morcul, eles foram pressionados e obrigados a buscar refúgio nos labirintos malditos daquelas montanhas. Lá eles se perderam e seus nomes foram esquecidos.
Czar nos Vales Gorgoroth
            Ecthor StormBorn retornou a Dranor após vários meses de guerra que duraram até que Morcul finalmente debandou e recuou o que pode de suas tropas. O Dranorhand trouxe notícias de que em busca de um golpe Czar tentara traí-lo em batalha, mas os StormCrows suprimiram suas forças e Czar fugira para a região do Vale Gorgoroth.

O Grande Rei de Dranor decidiu que Czar era na verdade um traidor enviado por Morcul, e como tal deveria ter seu nome apagado de todos os registros Dranorianos, e os StormRange deviam ser lembrados com vergonha. Czar nunca mais foi visto, e assumiram que ele foi morto ou trancado nos calabouços de Morcul por ter falhado em sua suposta missão. E de fato Czar StormRange havia morrido, ele e seus homens se perderam nas montanhas até chegar a terrível planície árida nas terras de Morcul. Lá foram tragados por uma nova arma que os Magos Sombrios de Morcul estavam estudando, uma prisão chamada Túmulo das Almas.

A história continua em A Morte de Czar e a Ascensão de Exar Khun(esse título pode ser alterado).

StormBorns conhecidos - Quiryon StormBorn, da Irmandade Trade
                                       - Úrion StormBorn e sua família da Cidade de Harad                                                                                                      -Thalía StormBorn, filha de Úrion, segunda esposa de Hans o Bardo.